Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
27.05.2017 Auf der Spur des Wolfes I: von Festum nach Vallusa - von Steppenwolf und Silberflamme.
10. - 14. Ingerimm 14 Hal
SEs: Gassenwissen
SEs für einzelne Helden:
Horatio: Lesen & Schreiben Kusliker Zeichen (Patzer)
Spielzeit: 19:45-00:15
Dauer:
- Spielabend: 4,5 Stunden
- Abenteuer: 4,5 Stunden
- Gesamt: 115,5 Stunden
SEs: Gassenwissen
SEs für einzelne Helden:
Horatio: Lesen & Schreiben Kusliker Zeichen (Patzer)
Spielzeit: 19:45-00:15
Dauer:
- Spielabend: 4,5 Stunden
- Abenteuer: 4,5 Stunden
- Gesamt: 115,5 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
11.06.2017 Auf der Spur des Wolfes II: in Vallusa - der Schleier der Vergangenheit - Asche zu Asche
14. - 18. Ingerimm 14 Hal
SEs: Geschichtswissen, Geographie
SEs für einzelne Helden:
Chalomir: Lesen & Schreiben Kusliker Zeichen (Patzer)
Ilcaryon: Attributo (Kritischer Erfolg)
Spielzeit: 18:30-00:30
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 10,5 Stunden
- Gesamt: 121,5 Stunden
SEs: Geschichtswissen, Geographie
SEs für einzelne Helden:
Chalomir: Lesen & Schreiben Kusliker Zeichen (Patzer)
Ilcaryon: Attributo (Kritischer Erfolg)
Spielzeit: 18:30-00:30
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 10,5 Stunden
- Gesamt: 121,5 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
18.06.2017 Auf der Spur des Wolfes III: von Vallusa nach Ysilia - Des Pferdes Zaum und Alpes Traum
19. - 26. Ingerimm 14 Hal
SEs: Reiten (sofern <10), Magiekunde (sofern <10)
SEs für einzelne Helden:
Horatio: Gassenwissen (kritischer Erfolg)
Spielzeit: 18:30-01:30
Dauer:
- Spielabend: 7 Stunden
- Abenteuer: 17,5 Stunden
- Gesamt: 128,5 Stunden
SEs: Reiten (sofern <10), Magiekunde (sofern <10)
SEs für einzelne Helden:
Horatio: Gassenwissen (kritischer Erfolg)
Spielzeit: 18:30-01:30
Dauer:
- Spielabend: 7 Stunden
- Abenteuer: 17,5 Stunden
- Gesamt: 128,5 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
01.07.2017 Auf der Spur des Wolfes IV: von Ysilia in die Drachensteine - von Nachtalp, Zoll und Ziegenhirten
27. Ingerimm - 5. Rahja 14 Hal
SEs: Magiekunde (sofern <12)
SEs für einzelne Helden:
Ilcaryon: Klarum Purum (Patzer), Tierkunde (Patzer)
Spielzeit: 18:30-01:30
Dauer:
- Spielabend: 7 Stunden
- Abenteuer: 24,5 Stunden
- Gesamt: 135,5 Stunden
SEs: Magiekunde (sofern <12)
SEs für einzelne Helden:
Ilcaryon: Klarum Purum (Patzer), Tierkunde (Patzer)
Spielzeit: 18:30-01:30
Dauer:
- Spielabend: 7 Stunden
- Abenteuer: 24,5 Stunden
- Gesamt: 135,5 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
08.07.2017 Auf der Spur des Wolfes V: in den Drachensteinen - Ankunft in Gerlara
5. -9. Rahja 14 Hal
SEs für einzelne Helden:
Ilcaryon: Zechen (kritischer Erfolg), Weltfremd (Religion & Götter)
Milene: Menschenkenntnis
Shayaria: Heilkunde Wunden
Spielzeit: 20:00-02:00 (-1 Std)
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 29,5 Stunden
- Gesamt: 140,5 Stunden
SEs für einzelne Helden:
Ilcaryon: Zechen (kritischer Erfolg), Weltfremd (Religion & Götter)
Milene: Menschenkenntnis
Shayaria: Heilkunde Wunden
Spielzeit: 20:00-02:00 (-1 Std)
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 29,5 Stunden
- Gesamt: 140,5 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
15.07.2017 Auf der Spur des Wolfes VI: in de Drochastoah - Eingeholt: Wölfe, Kulte, Ordenskrieger
10. & 11. Rahja 14 Hal
SEs: Geographie (sofern <15)
SEs für einzelne Helden:
Ana Hata: Tiergedanken, Ritualkenntnis Hex (nur ergänzend mit Lehrmeister nutzbar)
Horatio: Baukunst, Etikette, Tierkunde
Ilcaryon: Etikette
Milene: Oculus
Shayaria: Klettern, sich verstecken
Spielzeit: 18:30-01:00
Dauer:
- Spielabend: 6,5 Stunden
- Abenteuer: 36 Stunden
- Gesamt: 147 Stunden
SEs: Geographie (sofern <15)
SEs für einzelne Helden:
Ana Hata: Tiergedanken, Ritualkenntnis Hex (nur ergänzend mit Lehrmeister nutzbar)
Horatio: Baukunst, Etikette, Tierkunde
Ilcaryon: Etikette
Milene: Oculus
Shayaria: Klettern, sich verstecken
Spielzeit: 18:30-01:00
Dauer:
- Spielabend: 6,5 Stunden
- Abenteuer: 36 Stunden
- Gesamt: 147 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
22.07.2017 Auf der Spur des Wolfes VII: Die Ruine am Sturmhaupt - Kampf um die Silberflamme
11. Rahja 14 Hal
AP: 1100
SEs: Klettern (sofern <10), Sagen & Legenden (sofern <15), Geschichtswissen (sofern <15), Totenangst, Raufen oder Ringen (sofern <15)
SEs für einzelne Helden:
Ana Hata: Spinnenlauf, Visibili (nur mit Lehrmeister nutzbar)
Chalomir: Überreden, Körperbeherrschung
Horatio: sich Verstecken, Kriegskunst
Ilcaryon: Nebelwand, Körperbeherrschung
Milene: Applicatus, Talentspezialisierung (Sagen & Legenden: Gildenklatsch)
Shayaria: Bogen, Raumangst
Spielzeit: 19:30-02:30
Dauer:
- Spielabend: 7 Stunden
- Abenteuer: 43 Stunden
- Gesamt: 154 Stunden
AP: 1100
SEs: Klettern (sofern <10), Sagen & Legenden (sofern <15), Geschichtswissen (sofern <15), Totenangst, Raufen oder Ringen (sofern <15)
SEs für einzelne Helden:
Ana Hata: Spinnenlauf, Visibili (nur mit Lehrmeister nutzbar)
Chalomir: Überreden, Körperbeherrschung
Horatio: sich Verstecken, Kriegskunst
Ilcaryon: Nebelwand, Körperbeherrschung
Milene: Applicatus, Talentspezialisierung (Sagen & Legenden: Gildenklatsch)
Shayaria: Bogen, Raumangst
Spielzeit: 19:30-02:30
Dauer:
- Spielabend: 7 Stunden
- Abenteuer: 43 Stunden
- Gesamt: 154 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
29.07.2017 Hranngars Kinder I: vom Tal der Türme nach Mendena - Rauch auf dem Wasser, eine Silberflamme in der Hand
11.-19. Rahja 14 Hal
SEs für einzelne Helden:
Milene: Wildnisleben (Patzer Kräuter suchen)
Spielzeit: 18:30-00:00 (-30 min)
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 5 Stunden
- Gesamt: 159 Stunden
SEs für einzelne Helden:
Milene: Wildnisleben (Patzer Kräuter suchen)
Spielzeit: 18:30-00:00 (-30 min)
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 5 Stunden
- Gesamt: 159 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
05.08.2017 Hranngars Kinder II: von Mendena in Perlenmeer - Tödliche Duelle: Es ist Hai nun
20.-26. Rahja 14 Hal
SEs: Seefahrt (sofern <10)
SEs für einzelne Helden:
Chalomir: Schwimmen
Horatio: Wurfspeer, Sinnesschärfe (Patzer)
Ilcaryon: Ruhe Körper (kritischer Erfolg), Tierkunde
Milene: Memorans (Patzer), Sapefacta
Shayaria: Körperbeherrschung (Doppel-20 Sprungangriff), Schwimmen
Spielzeit: 19:00-01:00
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 11 Stunden
- Gesamt: 165 Stunden
SEs: Seefahrt (sofern <10)
SEs für einzelne Helden:
Chalomir: Schwimmen
Horatio: Wurfspeer, Sinnesschärfe (Patzer)
Ilcaryon: Ruhe Körper (kritischer Erfolg), Tierkunde
Milene: Memorans (Patzer), Sapefacta
Shayaria: Körperbeherrschung (Doppel-20 Sprungangriff), Schwimmen
Spielzeit: 19:00-01:00
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 11 Stunden
- Gesamt: 165 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
26.08.2017 Hranngars Kinder III: Vor Maraskan - Eine Seeschlange kommt selten allein.
27. Rahja - 5. Namenloser 14 Hal
SEs für einzelne Helden:
Chalomir: Holzbearbeitung, Zimmermann (kritischer Erfolg)
Horatio: Belagerungswaffen
Ilcaryon: Kochen, Bogen (Doppel-20)
Milene: Kochen, Hartes Schmelze (Patzer), Abvenenum (Patzer), Akrobatik (kritischer Erfolg)
Shayaria: Heilkunde Seele
Spielzeit: 19:00-02:00
Dauer:
- Spielabend: 7 Stunden
- Abenteuer: 18 Stunden
- Gesamt: 172 Stunden
SEs für einzelne Helden:
Chalomir: Holzbearbeitung, Zimmermann (kritischer Erfolg)
Horatio: Belagerungswaffen
Ilcaryon: Kochen, Bogen (Doppel-20)
Milene: Kochen, Hartes Schmelze (Patzer), Abvenenum (Patzer), Akrobatik (kritischer Erfolg)
Shayaria: Heilkunde Seele
Spielzeit: 19:00-02:00
Dauer:
- Spielabend: 7 Stunden
- Abenteuer: 18 Stunden
- Gesamt: 172 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
02.09.2017 Hranngars Kinder IV: nach Boran - Preiset die Schönheit!
5. Namenloser 14 Hal - 2. Praios 15 Hal
SEs: Seefahrt (sofern <10), Tierkunde (sofern <15)
SEs für einzelne Helden:
Chalomir: Talentspezialisierung Zimmermann (Schiffszimmermann)
Horatio: Kriegskunst
Ilcaryon: Götter & Kulte, Körperbeherrschung (Patzer)
Milene: Götter & Kulte
Shayaria: Balsam
Spielzeit: 19:15-03:15
Dauer:
- Spielabend: 8 Stunden
- Abenteuer: 26 Stunden
- Gesamt: 180 Stunden
SEs: Seefahrt (sofern <10), Tierkunde (sofern <15)
SEs für einzelne Helden:
Chalomir: Talentspezialisierung Zimmermann (Schiffszimmermann)
Horatio: Kriegskunst
Ilcaryon: Götter & Kulte, Körperbeherrschung (Patzer)
Milene: Götter & Kulte
Shayaria: Balsam
Spielzeit: 19:15-03:15
Dauer:
- Spielabend: 8 Stunden
- Abenteuer: 26 Stunden
- Gesamt: 180 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
23.09.2017 Hranngars Kinder V: von Boran zum Friedhof der Seeschlangen - bei Nacht und Nebel, Zahn um Zahn
3. - 16. Praios 15 Hal
AP: 700
Bedingte AP für einzelne Helden:
- 50 AP: Teilnahme an der Haijagd auf einem Fangboot. (sollte alle Helden betreffen)
- 0 bis 100 AP: Zitat Phileasson-Saga Seite 98: "Gerade die Szenen an Bord der Schiffe leben vor allem von gutem Rollenspiel, deshalb sollten Sie sich in diesem Bewertungskriterium als besonders großzügig erweisen und gutes Spiel noch einmal extra mit bis zu 100 Punkten je Held" (Inwiefern ihr durch Ausspielen eures Charakters, über das minimale Maß hinaus, das Abenteuer bereichert habt, dürft ihr auf einer Skala von 0-100 selbst einschätzen.)
SEs: Geographie, Schwimmen, Boote Fahren (sofern <15), Seefahrt (sofern <15), Menschenkenntnis, Überreden, Anatomie, Götter&Kulte, Magiekunde
SEs für einzelne Helden:
Ana Hata: Kryptographie
Chalomir: Gassenwissen
Horatio: Tierkunde
Ilcaryon: Nebelwand
Milene: Yash-Hualay-Glyphen
Shayaria: Nebelwand
Spielzeit: 19:30-01:00
Dauer:
- Spielabend: 5,5 Stunden
- Abenteuer: 31,5 Stunden
- Gesamt: 185,5 Stunden
AP: 700
Bedingte AP für einzelne Helden:
- 50 AP: Teilnahme an der Haijagd auf einem Fangboot. (sollte alle Helden betreffen)
- 0 bis 100 AP: Zitat Phileasson-Saga Seite 98: "Gerade die Szenen an Bord der Schiffe leben vor allem von gutem Rollenspiel, deshalb sollten Sie sich in diesem Bewertungskriterium als besonders großzügig erweisen und gutes Spiel noch einmal extra mit bis zu 100 Punkten je Held" (Inwiefern ihr durch Ausspielen eures Charakters, über das minimale Maß hinaus, das Abenteuer bereichert habt, dürft ihr auf einer Skala von 0-100 selbst einschätzen.)
SEs: Geographie, Schwimmen, Boote Fahren (sofern <15), Seefahrt (sofern <15), Menschenkenntnis, Überreden, Anatomie, Götter&Kulte, Magiekunde
SEs für einzelne Helden:
Ana Hata: Kryptographie
Chalomir: Gassenwissen
Horatio: Tierkunde
Ilcaryon: Nebelwand
Milene: Yash-Hualay-Glyphen
Shayaria: Nebelwand
Spielzeit: 19:30-01:00
Dauer:
- Spielabend: 5,5 Stunden
- Abenteuer: 31,5 Stunden
- Gesamt: 185,5 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
07.10.2017 Die Suche nach dem Largala'hen I: Auf Andalkan - Von Muränen, Harnischträgern und Schnecken
16.-24. Praios 15 Hal
SEs: Pflanzenkunde, Wildnisleben (sofern <15)
SEs für einzelne Helden:
Ana Hata: Adlerschwinge, Betören
Horatio: Kriegskunst, Tierkunde
Ilcaryon: Adlerschwinge, Pfeil des Humus
Milene: Geschichtswissen, Tierkunde
Shayaria: Adlerschwinge, Dschinnenruf, Wildnisleben (kritischer Erfolg)
Spielzeit: 19:30-01:00
Dauer:
- Spielabend: 5,5 Stunden
- Abenteuer: 5,5 Stunden
- Gesamt: 191 Stunden
SEs: Pflanzenkunde, Wildnisleben (sofern <15)
SEs für einzelne Helden:
Ana Hata: Adlerschwinge, Betören
Horatio: Kriegskunst, Tierkunde
Ilcaryon: Adlerschwinge, Pfeil des Humus
Milene: Geschichtswissen, Tierkunde
Shayaria: Adlerschwinge, Dschinnenruf, Wildnisleben (kritischer Erfolg)
Spielzeit: 19:30-01:00
Dauer:
- Spielabend: 5,5 Stunden
- Abenteuer: 5,5 Stunden
- Gesamt: 191 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
21.10.2017 Die Suche nach dem Largala'hen II: Von Andalkan zur Sargasso-See - Bordgeschütze,Tang und flinker Difar.
25. Praios - 10. Rondra 15 Hal
SEs: Boote Fahren, Pflanzenkunde, Geographie
SEs für einzelne Helden:
Chalomir: Gefahreninstinkt
Horatio: Hauswirtschaft, Magiekunde (Patzer)
Ilcaryon: Talentspezialisierung Pflanzenkunde (Tang)
Milene: Talentspezialisierung Pflanzenkunde (Tang), Flim Flam (kritischer Erfolg)
Shayaria: Talentspezialisierung Pflanzenkunde (Tang), Orientierung (Patzer)
Spielzeit: 19:30-01:00
Dauer:
- Spielabend: 5,5 Stunden
- Abenteuer: 11 Stunden
- Gesamt: 196,5 Stunden
SEs: Boote Fahren, Pflanzenkunde, Geographie
SEs für einzelne Helden:
Chalomir: Gefahreninstinkt
Horatio: Hauswirtschaft, Magiekunde (Patzer)
Ilcaryon: Talentspezialisierung Pflanzenkunde (Tang)
Milene: Talentspezialisierung Pflanzenkunde (Tang), Flim Flam (kritischer Erfolg)
Shayaria: Talentspezialisierung Pflanzenkunde (Tang), Orientierung (Patzer)
Spielzeit: 19:30-01:00
Dauer:
- Spielabend: 5,5 Stunden
- Abenteuer: 11 Stunden
- Gesamt: 196,5 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
28.10.2017 Die Suche nach dem Largala'hen III: In der Sargasso-See - Al Lamasshim nishuda Abu Leviatan, oder?
10. - 18. Rondra 15 Hal
SEs: Wildnisleben, Tierkunde
SEs für einzelne Helden:
Ana Hata: Fesseln/Entfesseln
Chalomir: Fesseln/Entfesseln
Horatio: Schwimmen
Ilcaryon: Sensibler Geruchssinn
Milene: Abvenenum
Shayaria: Sensibler Geruchssinn
Spielzeit: 20:00-02:30
Dauer:
- Spielabend: 6,5 Stunden
- Abenteuer: 17,5 Stunden
- Gesamt: 203 Stunden
SEs: Wildnisleben, Tierkunde
SEs für einzelne Helden:
Ana Hata: Fesseln/Entfesseln
Chalomir: Fesseln/Entfesseln
Horatio: Schwimmen
Ilcaryon: Sensibler Geruchssinn
Milene: Abvenenum
Shayaria: Sensibler Geruchssinn
Spielzeit: 20:00-02:30
Dauer:
- Spielabend: 6,5 Stunden
- Abenteuer: 17,5 Stunden
- Gesamt: 203 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
31.10.2017 Die Suche nach dem Largala'hen IV: In der Sargasso-See - Drei alte Freunde
19. - 23. Rondra 15 Hal
AP: 700
SEs: Fesseln/Entfesseln, Orientierung, Magiekunde
Einzelne Helden:
Ana Hata: SE MR
Chalomir: SE Hitzeempfindlichkeit
Horatio: SE Kriegskunst (kritischer Erfolg), Defensiver Kampfstil, +50 AP*
Ilcaryon: SE Zechen
Milene: SE Ringen, Gesucht II (Perlenmeerflotte)
Shayaria: SE Hitzeempfindlichkeit
*laut Abenteuer 50 AP für denjenigen der die Mannschaft überzeugt hat das Schiff zu verlassen. Auf Horatio mit seinen häufigen Tangwanderungen trifft dies am ehesten zu.
Spielzeit: 18:30-02:30
Dauer:
- Spielabend: 8 Stunden
- Abenteuer: 25,5 Stunden
- Gesamt: 211 Stunden
AP: 700
SEs: Fesseln/Entfesseln, Orientierung, Magiekunde
Einzelne Helden:
Ana Hata: SE MR
Chalomir: SE Hitzeempfindlichkeit
Horatio: SE Kriegskunst (kritischer Erfolg), Defensiver Kampfstil, +50 AP*
Ilcaryon: SE Zechen
Milene: SE Ringen, Gesucht II (Perlenmeerflotte)
Shayaria: SE Hitzeempfindlichkeit
*laut Abenteuer 50 AP für denjenigen der die Mannschaft überzeugt hat das Schiff zu verlassen. Auf Horatio mit seinen häufigen Tangwanderungen trifft dies am ehesten zu.
Spielzeit: 18:30-02:30
Dauer:
- Spielabend: 8 Stunden
- Abenteuer: 25,5 Stunden
- Gesamt: 211 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
04.11.2017 Wie der Wind der Wüste I: Über Jilaskan nach Khunchom - von Geisterschwur und Einkaufstour
23. Rondra - 4. Efferd 15 Hal
SEs: Handel (sofern <10), Gassenwissen (sofern <10)
Spielzeit: 19:30-00:30
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 5 Stunden
- Gesamt: 216 Stunden
SEs: Handel (sofern <10), Gassenwissen (sofern <10)
Spielzeit: 19:30-00:30
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 5 Stunden
- Gesamt: 216 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
19.11.2017 Wie der Wind der Wüste II: Von Khunchom nach Fasar und Suche am Basar
3. - 19. Efferd 15 Hal
SEs: Gassenwissen (sofern <15)
Ilcaryon: Gassenwissen (Patzer), Sich verstecken (Patzer)
Spielzeit: 19:30-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6,5 Stunden
- Abenteuer: 11,5 Stunden
- Gesamt: 222,5 Stunden
SEs: Gassenwissen (sofern <15)
Ilcaryon: Gassenwissen (Patzer), Sich verstecken (Patzer)
Spielzeit: 19:30-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6,5 Stunden
- Abenteuer: 11,5 Stunden
- Gesamt: 222,5 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
25.11.2017 Wie der Wind der Wüste III: Vier Nächte in Fasar - Das große Pferderennen
19.-23. Efferd 15 Hal
SEs für einzelne Helden:
Milene: Etikette
Alle anderen: Reiten
Spielzeit: 19:30-02:30
Dauer:
- Spielabend: 7 Stunden
- Abenteuer: 18,5 Stunden
- Gesamt: 229,5 Stunden
SEs für einzelne Helden:
Milene: Etikette
Alle anderen: Reiten
Spielzeit: 19:30-02:30
Dauer:
- Spielabend: 7 Stunden
- Abenteuer: 18,5 Stunden
- Gesamt: 229,5 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
02.12.2017 Wie der Wind der Wüste IV: Von Fasar nach Mherwed - Kamele und Kalifen
23. Efferd - 6. Travia 15 Hal
SEs: Tulamidya (sofern <10)
Milene: Memorans (Patzer)
Shayaria: Malen/Zeichnen (Mnemosynthese)
Spielzeit: 19:00-01:00
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 24,5 Stunden
- Gesamt: 235,5 Stunden
SEs: Tulamidya (sofern <10)
Milene: Memorans (Patzer)
Shayaria: Malen/Zeichnen (Mnemosynthese)
Spielzeit: 19:00-01:00
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 24,5 Stunden
- Gesamt: 235,5 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
