Hausregeln zu Vor- und Nachteilen
Hausregeln zu Vor- und Nachteilen
Im Folgenden finden sich Hausregeln zu Vor- und Nachteilen.
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
Kampfrausch
Der Kampfrausch kann nur in einer Kampfrunde ausgelöst werden in der der Held spürbaren Schaden oder Schmerzen erlitten hat. Entgegen der Angaben von WdH muss sich der Held dafür keine Wunde zufügen sondern er kann auch Schmerzen/Verletzungen aus anderen Quellen nutzen.
Das Aktivieren des Vorteils benötigt dennoch den Aufwand von einer Aktion Konzentration.
Will sich der Held selbst verletzen um den Vorteil zu aktivieren, muss ihm dafür eine Selbstbeherrschungsprobe erschwert um +10 gelingen, wie im WdH beschrieben.
Das Aktivieren des Vorteils benötigt dennoch den Aufwand von einer Aktion Konzentration.
Will sich der Held selbst verletzen um den Vorteil zu aktivieren, muss ihm dafür eine Selbstbeherrschungsprobe erschwert um +10 gelingen, wie im WdH beschrieben.
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
