Der Lohn der Mühe: Abenteuerpunkte und Spezielle Erfahrungen.
09.12.2017 Wie der Wind der Wüste V: Von Mherwed in die Khom -
6. - 11. Travia 15 Hal
SEs: Geographie (sofern <15, ansonsten die Erlaubnis Geographie über 15 anzuheben)
Ana Hata: Fährtensuchen, Viehzucht
Horatio: Magiekunde, Überzeugen
Ilcaryon: Fährtensuchen
Milene: Fährtensuchen, Rechnen
Shayaria: Fährtensuchen, Überzeugen
Spielzeit: 19:15-02:45
Dauer:
- Spielabend: 7 Stunden
- Abenteuer: 31,5 Stunden
- Gesamt: 242,5 Stunden
SEs: Geographie (sofern <15, ansonsten die Erlaubnis Geographie über 15 anzuheben)
Ana Hata: Fährtensuchen, Viehzucht
Horatio: Magiekunde, Überzeugen
Ilcaryon: Fährtensuchen
Milene: Fährtensuchen, Rechnen
Shayaria: Fährtensuchen, Überzeugen
Spielzeit: 19:15-02:45
Dauer:
- Spielabend: 7 Stunden
- Abenteuer: 31,5 Stunden
- Gesamt: 242,5 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
16.12.2017 Wie der Wind der Wüste VI: Durch die Khom zur Kei Urdhasa - Von Sandwölfen, Sandstümen und SAND!
11. Travia - 2. Boron 15 Hal
SEs: Orientierung (sofern <15), Reiten
Chalomir: Fährtensuchen
Horatio: Etikette, Infanteriewaffen (Doppel-1)
Milene: Götter&Kulte, Sinnesschärfe (kritischer Erfolg)
Shayaria: Gedankenbilder
Spielzeit: 20:00-01:00
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 36,5 Stunden
- Gesamt: 247,5 Stunden
SEs: Orientierung (sofern <15), Reiten
Chalomir: Fährtensuchen
Horatio: Etikette, Infanteriewaffen (Doppel-1)
Milene: Götter&Kulte, Sinnesschärfe (kritischer Erfolg)
Shayaria: Gedankenbilder
Spielzeit: 20:00-01:00
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 36,5 Stunden
- Gesamt: 247,5 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
23.12.2017 Wie der Wind der Wüste VII: Kei Urdhasa und Tie'Shianna - Ein neues Zeitalter: In den Ruinen der Gleißenden
2. - 7. Boron 15 Hal
AP: 700
+608 (2 je überlebendem Bettler)
+50 (Wettrennen gewonnen)
+50 (Für die Elfen des Himmelsturms gebetet)
= 1408 AP (gesamt)
Ilcaryon +50 AP (Beziehungen zu Bettlern aufgebaut)
Shayaria +50 AP (Beziehungen zu Bettlern aufgebaut)
SEs: Geographie, Götter/Kulte, Sagen und Legenden, Wildnisleben, Etikette, Reiten, Tulamidya, Isdira, Asdharia, Geländekunde (Wüste), Konstitution
Sonstiges: +1 pLeP (Statue der Nurti), +1pAsP (Aufenthalt in Tie'Shianna(nur für magiebegabte Helden)), +1 Raumangst (Balkon in der Tiefe), +1 Aberglaube (Balkon in den Purpurschwaden)
Spielzeit: 19:45-01:45
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 42,5 Stunden
- Gesamt: 253,5 Stunden
AP: 700
+608 (2 je überlebendem Bettler)
+50 (Wettrennen gewonnen)
+50 (Für die Elfen des Himmelsturms gebetet)
= 1408 AP (gesamt)
Ilcaryon +50 AP (Beziehungen zu Bettlern aufgebaut)
Shayaria +50 AP (Beziehungen zu Bettlern aufgebaut)
SEs: Geographie, Götter/Kulte, Sagen und Legenden, Wildnisleben, Etikette, Reiten, Tulamidya, Isdira, Asdharia, Geländekunde (Wüste), Konstitution
Sonstiges: +1 pLeP (Statue der Nurti), +1pAsP (Aufenthalt in Tie'Shianna(nur für magiebegabte Helden)), +1 Raumangst (Balkon in der Tiefe), +1 Aberglaube (Balkon in den Purpurschwaden)
Spielzeit: 19:45-01:45
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 42,5 Stunden
- Gesamt: 253,5 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
27.12.2017 Der Prophet zieht weiter I: Aus der Khom ins Liebliche Feld - Abschied von den Beni Geraut Schie
7. - 19. Boron 15 Hal
AP: 50
SEs:
Chalomir: Betören
Horatio: Rechtskunde
Ilcaryon: Attributo
Milene: Rechtskunde
Shayaria: Rechtskunde
Sonstiges:
Kulturkunde Tulamidenlande darf erlernt werden.
Spielzeit: 19:15-02:30
Dauer:
- Spielabend: 7,25 Stunden
- Abenteuer: 7,25 Stunden
- Gesamt: 260,75 Stunden
AP: 50
SEs:
Chalomir: Betören
Horatio: Rechtskunde
Ilcaryon: Attributo
Milene: Rechtskunde
Shayaria: Rechtskunde
Sonstiges:
Kulturkunde Tulamidenlande darf erlernt werden.
Spielzeit: 19:15-02:30
Dauer:
- Spielabend: 7,25 Stunden
- Abenteuer: 7,25 Stunden
- Gesamt: 260,75 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
30.12.2017 Der Prophet zieht weiter II: Von Neetha zum Loch Harodrol - von Sterndeutern und Opferplätzen: Der Knüppeldam
19. Boron. - 4. Hesinde 15 Hal
AP: 50
SEs:
Chalomir: Sternkunde (kritischer Erfolg)
Shayaria: Musizieren (Patzer)
Spielzeit: 20:15-02:00
Dauer:
- Spielabend: 5,75 Stunden
- Abenteuer: 13 Stunden
- Gesamt: 266,5 Stunden
AP: 50
SEs:
Chalomir: Sternkunde (kritischer Erfolg)
Shayaria: Musizieren (Patzer)
Spielzeit: 20:15-02:00
Dauer:
- Spielabend: 5,75 Stunden
- Abenteuer: 13 Stunden
- Gesamt: 266,5 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
05.01.2018 Der Prophet zieht weiter III: Ankunft in Brokscal - Von Bauwiesen und Nebelriesen
4. - 14. Hesinde 15 Hal
AP: 50
SEs: Götter/Kulte (sofern <10)
Ilcaryon: Klettern (kritischer Erfolg)
Spielzeit: 19:30-23:30
Dauer:
- Spielabend: 4 Stunden
- Abenteuer: 17 Stunden
- Gesamt: 270,5 Stunden
AP: 50
SEs: Götter/Kulte (sofern <10)
Ilcaryon: Klettern (kritischer Erfolg)
Spielzeit: 19:30-23:30
Dauer:
- Spielabend: 4 Stunden
- Abenteuer: 17 Stunden
- Gesamt: 270,5 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
20.01.2018 Der Prophet zieht weiter IV: Bei den Chirakas - Brunnenschacht aus Dschinnenmacht: Der, der mehr schießt als
15.-28. Hesinde 15 Hal
AP: 50
SEs: Tierkunde (sofern <15) Fährtensuchen, Wildnisleben, Sich Verstecken, Klettern, Mohisch, Blasrohr oder Wurfspeer
Spielzeit: 20:45-02:00
Dauer:
- Spielabend: 5,25 Stunden
- Abenteuer: 22,25 Stunden
- Gesamt: 275,75 Stunden
AP: 50
SEs: Tierkunde (sofern <15) Fährtensuchen, Wildnisleben, Sich Verstecken, Klettern, Mohisch, Blasrohr oder Wurfspeer
Spielzeit: 20:45-02:00
Dauer:
- Spielabend: 5,25 Stunden
- Abenteuer: 22,25 Stunden
- Gesamt: 275,75 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
27.01.2018 Der Prophet zieht weiter V: In und um Brokscal - Observatorium und das Tal der sprechenden Steine
28. Hesinde - 7. Firun 15 Hal
AP: 50
SEs: Klettern (sofern <12), Wildnisleben (sofern <15)
Ilcaryon: Wildnisleben (kritischer Erfolg)
Milene: Intuition (3x20)
Shayaria: Menschenkenntnis (Visionen bei Choichio)
Spielzeit: 20:15-02:00
Dauer:
- Spielabend: 5,75 Stunden
- Abenteuer: 28 Stunden
- Gesamt: 281,50 Stunden
AP: 50
SEs: Klettern (sofern <12), Wildnisleben (sofern <15)
Ilcaryon: Wildnisleben (kritischer Erfolg)
Milene: Intuition (3x20)
Shayaria: Menschenkenntnis (Visionen bei Choichio)
Spielzeit: 20:15-02:00
Dauer:
- Spielabend: 5,75 Stunden
- Abenteuer: 28 Stunden
- Gesamt: 281,50 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
03.02.2018 Der Prophet zieht weiter VI: Von Brokscal zum Loch Harodrôl - Kletterpartien, Krokodile und Donnerechsenrodeo
7. - 18. Firun 15 Hal
AP: 50
SEs: Rssahh
Chalomir: Klettern, Zimmermann
Horatio: Lehren, Reiten, Orientierung (kritischer Erfolg)
Ilcarion: Klettern, Reiten, Orientierung (Patzer)
Milene: Alchimie, Magiekunde
Shayaria: Fesseln/ Entfesseln Dschinnenruf, Sinnesschärfe (Patzer)
Spielzeit: 19:30-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6,5 Stunden
- Abenteuer: 34,5 Stunden
- Gesamt: 288 Stunden
AP: 50
SEs: Rssahh
Chalomir: Klettern, Zimmermann
Horatio: Lehren, Reiten, Orientierung (kritischer Erfolg)
Ilcarion: Klettern, Reiten, Orientierung (Patzer)
Milene: Alchimie, Magiekunde
Shayaria: Fesseln/ Entfesseln Dschinnenruf, Sinnesschärfe (Patzer)
Spielzeit: 19:30-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6,5 Stunden
- Abenteuer: 34,5 Stunden
- Gesamt: 288 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
09.02.2018 Der Prophet zieht weiter VII: Von Brokscal nach Port Corrad - Haie vor Port Corrad
18. Firun - 01. Tsa 15 Hal
AP: 50
Spielzeit: 19:30-02:30
Dauer:
- Spielabend: 7 Stunden
- Abenteuer: 41,5 Stunden
- Gesamt: 295 Stunden
AP: 50
Spielzeit: 19:30-02:30
Dauer:
- Spielabend: 7 Stunden
- Abenteuer: 41,5 Stunden
- Gesamt: 295 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
24.02.2018 Der Prophet zieht weiter VIII: Port Corrad, Brokscal und der Dschungel - Die Zeit der blutigen Schwerter
01. Tsa - 12 Phex 15 Hal
AP: 450
+50 AP gute Beziehungen zu den Chirakas
+50 AP gute Beziehungen zu den Echsen
+50 AP Brokscal vor Mengbilla verborgen
+50 AP Flüchtlinge aus Port Corrad gerettet
+ 0 AP (+50 je errichtetem Tempel neben Travia)
+150 AP Großes Engagement bei der Ausbildung der Bewohner von Brokscal
= 800 AP
SEs: Überreden, Wildnisleben, Sinnesschärfe, Kulturkunde (Waldmenschen), Akklimatisierung (Hitze)
Chlomir: Holzbearbeitung
Horatio: Wildnisleben (doppel-1), -24 AP (durch Borbaradmoskitos, beim Abbau von Pechmagnet anrechenbar)
Milene: L/S Yash-Hualay, Selbstbeherrschung (doppel-1)
Shayaria: Dschinnenruf
Sonstiges: Steigerungsbegrenzung pro Spielabend aufgeweicht: maximal 4 Punkte pro Talent. Steigerungserlaubnis für ein beliebiges verwendetes (nicht-kampf)Talent oder Zauber über 15 (um maximal 1 Punkt).
Spielzeit: 19:30-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6,5 Stunden
- Abenteuer: 48 Stunden
- Gesamt: 301,5 Stunden
AP: 450
+50 AP gute Beziehungen zu den Chirakas
+50 AP gute Beziehungen zu den Echsen
+50 AP Brokscal vor Mengbilla verborgen
+50 AP Flüchtlinge aus Port Corrad gerettet
+ 0 AP (+50 je errichtetem Tempel neben Travia)
+150 AP Großes Engagement bei der Ausbildung der Bewohner von Brokscal
= 800 AP
SEs: Überreden, Wildnisleben, Sinnesschärfe, Kulturkunde (Waldmenschen), Akklimatisierung (Hitze)
Chlomir: Holzbearbeitung
Horatio: Wildnisleben (doppel-1), -24 AP (durch Borbaradmoskitos, beim Abbau von Pechmagnet anrechenbar)
Milene: L/S Yash-Hualay, Selbstbeherrschung (doppel-1)
Shayaria: Dschinnenruf
Sonstiges: Steigerungsbegrenzung pro Spielabend aufgeweicht: maximal 4 Punkte pro Talent. Steigerungserlaubnis für ein beliebiges verwendetes (nicht-kampf)Talent oder Zauber über 15 (um maximal 1 Punkt).
Spielzeit: 19:30-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6,5 Stunden
- Abenteuer: 48 Stunden
- Gesamt: 301,5 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
03.03.2018 Im Tal der Echsengötter I: Aufstieg zum Chap mata Tapam
12.-14. Phex 15 Hal
SEs: Klettern, Götter/Kulte
Horatio: Selbstbeherrschung (patzer)
Shayaria: Orientierung (doppel-1)
Spielzeit: 20:00-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 6 Stunden
- Gesamt: 307,5 Stunden
SEs: Klettern, Götter/Kulte
Horatio: Selbstbeherrschung (patzer)
Shayaria: Orientierung (doppel-1)
Spielzeit: 20:00-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 6 Stunden
- Gesamt: 307,5 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
10.03.2018 Im Tal der Echsengötter II: H'Rezxem - gute Echsen schlechte Echsen
14.-15. Phex 15 Hal
SEs: Schleichen (sofern <10)
Horatio: Verstecken (doppel-1)
Spielzeit: 20:15-01:45
Dauer:
- Spielabend: 5,5 Stunden
- Abenteuer: 11,5 Stunden
- Gesamt: 313 Stunden
SEs: Schleichen (sofern <10)
Horatio: Verstecken (doppel-1)
Spielzeit: 20:15-01:45
Dauer:
- Spielabend: 5,5 Stunden
- Abenteuer: 11,5 Stunden
- Gesamt: 313 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
17.03.2018 Im Tal der Echsengötter III: H'Rezxem - Bei der Priesterschaft von Zssah und Kha
15.-16. Phex 15 Hal
SEs: Schleichen oder Verstecken (Das niedrigere), Rssahh (sofern <10)
Sonstiges: Durch die Treppe bedingter Aberglaube sinkt um 1
Spielzeit: 20:00-00:30
Dauer:
- Spielabend: 4,5 Stunden
- Abenteuer: 16 Stunden
- Gesamt: 317,5 Stunden
SEs: Schleichen oder Verstecken (Das niedrigere), Rssahh (sofern <10)
Sonstiges: Durch die Treppe bedingter Aberglaube sinkt um 1
Spielzeit: 20:00-00:30
Dauer:
- Spielabend: 4,5 Stunden
- Abenteuer: 16 Stunden
- Gesamt: 317,5 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
24.03.2018 Im Tal der Echsengötter IV: H'Rezxem - Bei der Priesterschaft von Zssah, H'Szint und Chr'Ssir'Ssr
16.-17. Phex 15 Hal
Sonstiges: Durch die Treppe bedingter Aberglaube sinkt um 1
Spielzeit: 20:00-01:00
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 21 Stunden
- Gesamt: 322,5 Stunden
Sonstiges: Durch die Treppe bedingter Aberglaube sinkt um 1
Spielzeit: 20:00-01:00
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 21 Stunden
- Gesamt: 322,5 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
07.04.2018 Im Tal der Echsengötter V: H'Rezxem - Von Tempeldieb und Prankenhieb: Gericht und Urteil des Hohen Rates
17.-18. Phex 15 Hal
AP: 750
SEs: Geographie, Götter/Kulte, Magiekunde, Sagen und Legenden, Selbstbeherrschung, Überreden, Rechtskunde, Kulturkunde (Archaische Achaz), Waffentalent (das im Endkampf meist genutzte).
Ilcaryon: Visibili (doppel-1), Schleichen (doppel-1)
Sonstiges: Durch die Treppe bedingter Aberglaube ist vollkommen aufgehoben.
Spielzeit: 20:00-04:30
Dauer:
- Spielabend: 8,5 Stunden
- Abenteuer: 29,5 Stunden
- Gesamt: 331 Stunden
AP: 750
SEs: Geographie, Götter/Kulte, Magiekunde, Sagen und Legenden, Selbstbeherrschung, Überreden, Rechtskunde, Kulturkunde (Archaische Achaz), Waffentalent (das im Endkampf meist genutzte).
Ilcaryon: Visibili (doppel-1), Schleichen (doppel-1)
Sonstiges: Durch die Treppe bedingter Aberglaube ist vollkommen aufgehoben.
Spielzeit: 20:00-04:30
Dauer:
- Spielabend: 8,5 Stunden
- Abenteuer: 29,5 Stunden
- Gesamt: 331 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
15.04.2018 Die Inseln im Nebel I: Von H'Rezxem ans Askanische Meer - wer schert sich schon um Prophezeiungen?
18. Phex - 13. Peraine 15 Hal
50 AP
SEs: Baukunst, Neugier
Chalomir: Vorurteile gegen Echsen
Horatio: Mechanik
Ilcaryon: Weltfremd (Götterverehrung)
Milene: Heilkunde Seele
Shayaria: Eitelkeit
Spielzeit: 21:15-02:15
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 5 Stunden
- Gesamt: 336 Stunden
50 AP
SEs: Baukunst, Neugier
Chalomir: Vorurteile gegen Echsen
Horatio: Mechanik
Ilcaryon: Weltfremd (Götterverehrung)
Milene: Heilkunde Seele
Shayaria: Eitelkeit
Spielzeit: 21:15-02:15
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 5 Stunden
- Gesamt: 336 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
21.04.2018 Die Inseln im Nebel II: Durch die Nebel - Der Preis ist Eis
13. Peraine 15 Hal - 7. Tag auf See
50 AP
SEs: Singen oder Musizieren (das niedrigere)
Ilcaryon: Leib der Erde (Melodien)
Milene: Analys (doppel-1), Orientierung(doppel-1), Fulminictus(Melodien), Gedankenbilder(Melodien)
Shayaria: Traumgestalt(Melodien)
Sonstiges:
Chalomir: Vorteil Viertelzauberer
? Horatio ? (3 Proben auf IN+7 nachzuholen)
Spielzeit: 21:00-02:00
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 10 Stunden
- Gesamt: 341 Stunden
50 AP
SEs: Singen oder Musizieren (das niedrigere)
Ilcaryon: Leib der Erde (Melodien)
Milene: Analys (doppel-1), Orientierung(doppel-1), Fulminictus(Melodien), Gedankenbilder(Melodien)
Shayaria: Traumgestalt(Melodien)
Sonstiges:
Chalomir: Vorteil Viertelzauberer
? Horatio ? (3 Proben auf IN+7 nachzuholen)
Spielzeit: 21:00-02:00
Dauer:
- Spielabend: 5 Stunden
- Abenteuer: 10 Stunden
- Gesamt: 341 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
28.04.2018 Die Inseln im Nebel III: An der Inselkette entlang - Von Tibanna, Emetiel und Beorn dem Städtezerstörer
8. - 12. Tag auf See
50 AP
SEs: Asdharia (sofern <12)
Ilcaryon: Seidenzunge
Shayaria: Schadenszauber Bannen
Spielzeit: 20:30-02:30
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 16 Stunden
- Gesamt: 347 Stunden
50 AP
SEs: Asdharia (sofern <12)
Ilcaryon: Seidenzunge
Shayaria: Schadenszauber Bannen
Spielzeit: 20:30-02:30
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 16 Stunden
- Gesamt: 347 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
05.05.2018 Die Inseln im Nebel IV: Äußere Inseln - Überfall im Wald und Treffen mit dem Volk des Meeres
12. - 14. Tag auf See
50 AP
SEs: Asdharia (sofern <12), Sagen & Legenden, Magiekunde
Chalomir: Axxeleratus (Melodien)
Ilcaryon: Eiseskälte (Melodien)
Shayaria: Leib des Feuers (Melodien)
Spielzeit: 20:00-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 32 Stunden
- Gesamt: 353 Stunden
50 AP
SEs: Asdharia (sofern <12), Sagen & Legenden, Magiekunde
Chalomir: Axxeleratus (Melodien)
Ilcaryon: Eiseskälte (Melodien)
Shayaria: Leib des Feuers (Melodien)
Spielzeit: 20:00-02:00
Dauer:
- Spielabend: 6 Stunden
- Abenteuer: 32 Stunden
- Gesamt: 353 Stunden
You got disaster to the left
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
and devastation to the right
a catastrophe in front of you
and a fiasco in behind
but if you wanna keep the peace sometimes to have to go to war
It ain't worth nothing if it ain't worth fighthing for
catm - better
